Mostrando postagens com marcador Negocios. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Negocios. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 11 de junho de 2013

"Trollagem" épica faz Sony fortalecer-se junto a seu público e reconquistar espaço no mercado dos consoles.


No lançamento do seu novo console, Sony faz "trollagem" épica
na concorrência 
e força a Microsoft repensar sua forma de distribuição
de jogos.
Talvez uma das maiores "trollagens" da historia do mundo dos negócios acaba de ocorrer. No inicio do ano, a Sony havia registrado, uma patente para bloquear o uso de jogos usados em seu novo consoleChamado de NFC, o sistema era tido como um código contido no disco que se registrava (mesclava) junto ao perfil do usuário no novo aparelho da empresa. Com o histórico de dados de uso armazenado, o game não poderia rodar em outros videogames. Quando anunciada a patente, acreditava-se que a Sony estava convicta em ditar uma nova forma de comercializar jogos, suprimindo um atrativo mercado alternativo de games usados e, talvez, consigo, a pirataria. Porém, contrariando todas as expectativas, na conferencia na feira E3 2013 em Los Angeles (10/06), os executivos japoneses mostraram que a declaração era na verdade uma forma de enganar a concorrência que caiu ingenuamente no comunicado, que por sinal era oficial. Foi clara a intenção da Sony de, caso pensado, ludibriar seus concorrentes para que caíssem na velha armadilha financista e seguissem uma "enganosa" linha de negócios. A atitude não só fortaleceu a desgastada autoestima da empresa junto ao publico, mas certamente resgatou uma fatia perdida no mercado de consoles. 
Talvez a Microsoft tenha que preparar, logo de inicio, um modo "Fênix" para que seu novo console não tenha um "carma curto", caso contrario...


No vídeo abaixo, a Sony criou um tutorial para melhor aproveitar os games usados em seu console. Chega a ser irônico!!!!! Os japoneses provaram ao mundo que também sabem enganar, e muito bem...





segunda-feira, 18 de março de 2013

MSN: O adeus do ícone de uma geração.


MSN, fincou bandeira e marcou um geração.
Década após década, legados culturais ficam registrados na historia. Assim foi nos anos 80/90 com ícones culturais como o amarelinho e revolucionário rádio da Sony: Walkman; o vídeo game que reinventou a maneira de fazer diversão:  Atari; e o brinquedo de seis lados que quebrou a cabeça de muitos jovens e adultos nerds: Cubo Mágico; Enfim, se esse filosofo ficar aqui descrevendo cada ícone cultural das duas ultimas décadas citadas terei, certamente, escrito um livro de memórias nostálgicas. O fascínio pela cultura pop produzida nessas ultimas décadas representam o símbolo supremo daquilo que chamamos hoje de nostalgia. 
O tempo passa, e entre as audácias nostálgicas da vida adentramos ao século XXI, do calendário greco-romano, trazendo consigo um período de modernidade e aproximação entre os povos. Os anos 2000 foi uma década de constantes mudanças na maneira de ver, pensar e, principalmente, de se relacionar interpessoalmente, por meio dos serviços de telefonia móvel e, conseqüentemente, pelo advento da internet. Quem não lembra daquele barulhinho desafinado enquanto discávamos um número  de telefone para acessar uma conexão de 56kbs depois da meia noite, visto ser mais barato, heim? Pois é, quem diria que tal pratica se tornaria um ícone da cultura pop de uma década que já partiu a pouco mais de 3 anos. Certamente um dos ícones que fincou bandeira nessa ultima década tenha sido o serviço de mensagens instantâneas da Microsoft, o vulgo e eterno MSN. O aplicativo mudou para sempre a maneira de nos comunicarmos e deixou curiosos legados como o internetês e os carismáticos emotions. Definitivamente a percepção do que conhecemos como comunicação mudou radicalmente graças ao MSN que reinventou a maneira de ver e pensar de toda uma geração.
O MSN nasceu no final de 1999, e objetivava o domínio de um nicho pouco explorado pela concorrência até então. Os mais antigos lembrarão que na época do lançamento haviam duas potencias no que se referia a serviços mensageiros na internet, eles se chamavam ICQ e o IRC (Internet Relay Chat). Curiosamente ambos ainda possuem notoriedade e são muito utilizados, porém fora das terras tupiniquim. Mas como todo serviço da época, ele possuía inovações em relação a concorrência.  A "borboleta" (como era conhecida em alusão a "flor" do seu concorrente ICQ) nasceu para interligar a larga rede de contatos oriundos do então, e também falecido hoje, Hotmail, bem como integrado a outros serviços da Microsoft como o Internet Explorer 5 e Outlook Express 5. O comunicador, (cujo arquivo de instalação tinha apenas 320 Kb), tinha como grande destaque sua execução em pano de fundo e os alertas automáticos de contatos online. Imaginem, um som de alerta enquanto um contato entrava, (uau!), isso era revolucionário para época. Outro fator que o diferenciava da concorrência era os avisos, que podiam identificar os usuários que se encontram distantes do computador onde, automaticamente, seu status mudava como ausente. Isso pode parecer, hoje, algo não refinado, mas para época era uma revolução cybercultural. Com o tempo a ferramenta foi se moldando, agregando novas funcionalidades em uma velocidade igual as novidades que surgiam na internet. 
Mas o mundo dos negócios sempre sobrepõe ao interesse dos usuários. A própria Microsoft realizou um levantamento, no ano de 2012, onde contava que só no Brasil, país onde o serviço era o mais usado, existiam cerca de 30 milhões de consumidores que usufruíam das funcionalidades do MSN. Estes consumidores terão, no entanto, que se render aos acasos da contemporaneidade e abraçar a nova aposta da empresa, o Skype. O serviço que mais cresce hoje, é a nova menina dos olhos da Microsoft, tanto que a cuja empresa desembolsou nada menos que US$ 8,5 bilhões para integrar a marca no seu portfólio de serviços. Nada mais justo ter que investir na nova ferramenta.
Seu Madruga fez história no mundo do bate-papo. Incansáveis cobranças
de aluguel sofreu 
na cuja ferramenta.
No último dia 15 de março, o serviço foi definitivamente descontinuado no globo, com exceção da China, único lugar, no momento, em que o MSN não irá parar de funcionar. Não foi apontada uma razão oficial para isso, porém segundo fontes internas, o MSN continua vivo ainda pois o provedor do serviço na região não é apenas da Microsoft, mas de uma empresa chinesa. O serviço, no resto do globo, a partir de então passa a migrar seus usuários para o Skype, em um processo que deve terminar em abril. 
Agora pare e reflita: Quantas pessoas você conheceu pelo MSN? Quantas conversas constrangedoras e sigilosas o histórico do cujo serviço já viu, hein? Quantas amizades verdadeiras você fez com a sua ajuda? Bom, talvez nenhuma, mas creio que muitas pessoas pararam e lembraram de alguém que, via MSN, afinou uma amizade ou riu de alguma situação. Definitivamente o MSN tornou-se historia e certamente o mais novo ícone de uma "nova cultura pop".

domingo, 23 de dezembro de 2012

Nintendo Wii. A despedida do divisor de águas da industria do entretenimento!

Por Filosofo Master;

Para este Filosofo, talvez o universo dos consoles eletrônicos (aqui entra games também) não seria o que é hoje caso uma "tal" de Nintendo não existisse. É inegável contrariar esta digna descrição, já que a palavra "videogame" tem no DNA a marca da empresa nipônica. A Nintendo, como poucas, soube renovar a maneira de fazer games e desde 1983, com o advento dos consoles 8-bits, a companhia começava a despontar com games divertidos e principalmente audaciosos para sua época. Não podemos negar que tudo começou  com as aventuras de um baixinho narigudo decidido a salvar sua namorada das mãos de um travesso gorila gigante, porém após isso houveram apenas "up-grades" na maneira de fazer games e criar hardware na cuja companhia. Ali se instalava um hiato que duraria pouco mais de 20 anos. Neste período surgiu outros grandes sucessos como o console Super Nintendo e games como Super Mario, The Legend of Zelda , Donkey Kong, Pokémon, Metroid, Kirby, Star Fox e F-Zero, mas algo faltava para a companhia continuar forte e sadia. Com o advento das novas tecnologias, a companhia acumulava mais decepções do que sucesso, propriamente dito, e isso incomodava o espírito competitivo da velha e então frágil Nintendo. Companhias como Sony e, até então novata na área, Microsoft despontavam de maneira surpreendente com novas tecnologias e novidades. A Nintendo, fragilizada pelo insucesso do inicio dos anos 2000, não gostaria de tomar os rumos da sua maior rival dos anos 90, a SEGA, e se viu na necessidade de criar um produto impactante, desenvolvido sobre o que ela tinha de melhor, a criatividade. Nascia assim, no meio do ano de 2004, o projeto  RVL-001 (cuja sigla vem de ReVoLution). Foram dois anos de trabalho e pesquisas, junto ao consumidor,  no intuito de criar um console de impacto que mudaria, para sempre, a maneira de interagir o consumidor com os games. A companhia estava decidida à fazer história, nem que para isso trouxesse um grupo de indivíduos, que por característica nunca sentiu-se atraída pelos games, para o seu lado. A idéia era audaciosa e tida como uma "loucura incabível". 

Em conferencia em dezembro de 2006, Satoru Iwata, presidente da Nintendo, 
declarou: "Não estamos pensando em combater a Sony, mas sim sobre a forma
 de muitas outras pessoas  omeçarem a jogar. A coisa que estamos pensado 
não são mais sistemas portáteis, consoles, e assim por diante, nós queremos 
novas pessoas jogando novos jogos de diversas maneiras."

Rumores eram especulados, mas,  fontes internas, diziam que o novo console não utilizaria controles como conhecemos, e sim "controles remoto", sem fios, que simulariam o movimento dos braços. Tais boatos deixou a comunidade "gamer" estupefata.  Assim, oficialmente, foi anunciado que estava em desenvolvimento, na feira anual de jogos E3 de 2005, um acanhado console ainda sem nome oficial. Seu lançamento no mercado japonês e americano ocorreu, ao mesmo tempo, no final de 2006. Antes do anúncio, em abril do mesmo ano, era conhecido o nome do até então Nintendo Revolution: o controverso Wii.


Wii, em inglês, soa como "nós", que enfatiza que o console é para todos. O objetivo da Nintendo
era tornar o nome Wii facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importando o
idioma que falassem. Por este fato, o nome, antes do seu lançamento, foi  duramente criticado.

A partir deste momento a Nintendo sofreria a maior mudança, da sua história, em termos de competitividade. Surgiria o renascimento daquela que era tida como uma empresa que sustentava-se apenas por um passado glorioso, o que a fazia dela quase uma filosofia cultural pop, restrita, estagnada, que não mais se evoluía. A mesma, até então, sustentava-se de um passado lucrativo, mas que precisava se transformar. Foi a partir disso que a companhia viu a necessidade de resgatar sua genialidade para aqueles fatídicos dias. Entretanto, a mesma sabia que teria uma dura batalha com a concorrência. Tinham em suas mãos um produto revolucionário, mas que de nada adiantava se não reaprendesse a conduzir seus negócios.  Seu primeiro passo seria não ser desonesto com seus fornecedores e trazer, novamente ao seu lado, empresas com quem dividiram o mesmo espaço no inicio da década de 90, sem haver distinção de grandezas entre as partes. Os tempos eram outros e a Nintendo sabia disso.  Do ponto de vista de negócios, o pensamento foi perfeito.

Wii Remote: Acessório responsável pelo grande sucesso do console.
Como todo pós-febre de lançamento os problemas naturalmente começariam aparecer, e isso não foi diferente para o Wii. O entusiasmo inicial do consumidor passaria e, conseqüentemente, daria lugar as limitações do console. Tal fato ficou bastante evidente. Os consumidores começaram a esperar funcionalidades que o Wii jamais conseguiria fazer ou que era tarde demais para consertar e, obviamente, decepcionaram-se. A limitada gama de jogos "hardcore", por exemplo, em comparação ao PS3 e Xbox360 foi decepcionante. A baixa capacidade de processamento da sua CPU, ATI 243, representava apenas o dobro do processamento do seu antecessor, o GameCube, frustrando os consumidores que buscavam um console que pudesse superar a qualidade e desempenho da concorrência. Mas isso não mostrou-se barreira quanto ao revolucionário "Wii Remote", sendo este a principal cartada da Nintendo, fazendo do seu novo console o maior divisor de águas, até o momento, do entretenimento eletrônico.  

O Wii vendeu como água, surpreendendo até a própria Nintendo, tornando o seu console, da 7ª geração, o mais vendido da história. Estimasse que até setembro de 2012 foram vendidos mais de 97 milhões de unidades em todo planeta, recorde absoluto, enquanto para o mesmo período, PS3 e Xbox360, dividem aproximadamente cada um, 70 milhões em vendas. É inegável não reconhecer que a Nintendo soube sobressair-se aos seus constantes fracassos, e a partir deles, reaprender a ser criativa. Mesmo não oferecendo uma "Ferrari", soube vender um produto cheio de criatividade e, principalmente, inovador!
O ano de 2012 representou o fim do ciclo Wii, dando lugar a um novo console chamado de WiiU, representando a entrada, um tanto tarde, da companhia na era da alta definição. Pode-se dizer que o console conseguiu colocar, como poucos, a qualidade acima da quantidade, postura com muitos opositores, mas é impossível negar que o Wii recebeu alguns dos melhores jogos dessa geração e, ao mesmo tempo, com algumas "pérolas" também esquecidas. Super Mario Galaxy 2, considerado o melhor game produzido para Wii, representou o que há de melhor no console, em uma explosão criativa como poucos jogos na história dos videogames conseguiram fazer, evidenciando e conseguindo retirar toda a potencialidade de um hardware simples porém capaz de produzir uma engine única. Definitivamente o Wii foi um console único, que desafiou a sua própria limitação e criou uma base de consumidores que manterá essa indústria viva por muito tempo. Mesmo com todos os erros ao longo de sua vida , a contribuição da Nintendo por meio da sua "menina dos olhos" foi inestimável. Como estaríamos hoje se o Wii não tivesse saído do papel? Impossível saber. Isso prova o quão importante esse console foi para toda uma industria de entretenimento eletrônico, pois este é o jeito Nintendo de ser, isso é Wii!